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作者: yo123 (yo123) 看板: LoL
標題: Re: [閒聊] Rank是不是惡性循環
時間: Sat Jun 16 03:59:28 2012

※ 引述《Tiiek (台巴子職棒大聯盟)》之銘言:
: 問題是關於惡性循環
: 我發現1100以下 真的什麼事都有
: 如果隊友技術不好被殺爆一路不會說什麼 這場就認了
: 能救就救 因為在這區間本來如此 不能強求 心甘情願
: 但更多是非技術原因的 斷線 吵架 暫離 練角...等等 鳥事讓你直接吞敗..
: 然後更令人扼腕的是 幸運遇到隊友對線技術正常
: 但只要會戰中期 很多人完全沒有基本地圖觀念
: 真的很..........可惜 幾乎贏就是打到輸..
: 像缺200去吃下路兵 被對方趁機打巴龍的
: 或者某地"可能"或已經開始打架 有人就是吃小怪小兵也不走過去一下
: 最常的是 不管順風或逆風都有人會被單抓後 然後直接被爆到溫泉..重點還有插眼...
: 明明某路就看到有人(又有插眼) 有人還是要肉身去探草叢探敵情...
: 被POKE到半血還要主動開戰的 還有人少硬打人多的 這些真的不計其數...
: 當然拉在這區間也本來就這樣 我也同意
: 但是我發現很難贏
: 例如10場來說 我承認我打不好可能有兩三場 輸了我的錯
: 其他場我大概正常 但其中又有三四場吵架斷線練角的 又輸 那也算了
: 結果再三四場全隊順風 然後有人地圖觀念不好 像上面說的例子又再輸...
: 剩下的勝場只有一兩場....了不起三場勝
: 但還是跌下去 又遇到更恐怖的...重複循環-.-
: 或許可以說我個人就是爛才在這
: 但我覺得不太是
: 因為NG我和1300~1400左右的人打 12xx的打更多次
: 從技術和觀念就知道其實差不多
: 即使人家可能練角 或者NG抱持無所謂的心態 但還是可以看出之間的差距
: 我不認為RanK應該掉那麼低 剛剛突破9xx 也太低了吧
: 不過也要怪前10場亂打就是 那時還小不懂事 下去後就有夠難爬
: 有時不是你想carry就可以的 觀念不好 走位被抓 你去再多次都沒用
: 有時就被一起拖下水 連本線都輸
: 閃燈打字插眼就是一樣
: 該做的都做了 我也不知道還能做什麼-.-
: ==================================================================
: 這不是抱怨文 掉下去其實就...算了
: 我是在想總結 是不是前10場 +-積分很高的期間要好好打
: 從一開始就別下去 避免下面有....非常大的壓力讓你起不來
: 真的有一堆根本無關技術的問題讓你吃敗
: 另外我在想一個情況
: 舉例
: 1100的可能需要本身有1200的實力carry才能往上
: 1000的可能需要本身有1300的實力carry才能往上
: 900的可能需要本身有1400的實力carry才能往上
: 數字只是隨便亂寫 也許沒這麼誇張 但是不是可能有這種反向的趨勢呢?
: 意思是愈下去你需要更大的力氣起來
: 當你某段期間運氣不好 掉出超過你原本實力能carry的區間後
: 下去後你只會更無力拉抬 想上來大概要吃仙丹
: 我現在正在做個實驗
: 兩帳號都用同樣的角色和位置打
: A帳號 前10場我還小亂打的 現在努力爬還是掉到9xx 好 就算我實力9xx吧
: B帳號 新創 前10場認真打後 再繼續打 看結果
: 如果B帳號最後13xx 那代表了可能有這種反向趨勢
: 當然如果B帳號還是9xx 那就證明我是個廢物沒錯


睡不著來回文一下

我剛30就開始打rank,因為被朋友拉進來玩的時候就打算在積分有個成績

目前solo Q 是110勝78敗 1565 (最高1611,上不去了,現在遇到瓶頸)

就我自己的觀念來說,打rank比較好進步

因為其他四個隊友會為了分數而努力打

不像NG一樣,有人練習,有人troll



前十場我是5勝5敗 大概千二初頭

那時候玩ad,發現自己不太會在對面尾兵的時候poke別人

所以轉戰上路

後來上路練一練(主練ire)發現農出關的時候其他路常常崩潰了

就想說練中ap可以上下跑,無奈天分不足

然後就住在叢林,一路打上來了lol


大概說一下每個分數不同的差別好了


1200~1400:

對線:穩穩農,看哪邊實力差距不一會被殺爆
sup常常可以維持一切,侵略的sup甚至可以zone out對面

地圖觀:偏差(當然打上1500還是有地圖觀不好的人,常玩將狗地圖觀好很多)

補位:慢

逼戰推塔吃龍等等:要有人閃燈才會跟進
常常我們ad第一件大裝出來對面還在BF的時候
三路還在開心農場

大致上是這樣,其實打不打的上去個人覺得補位跟地圖觀非常重要

這區間分數個人相處時間太少,可能會有落差



1400~1600:

對線:以top來說,如果大絕是強控(時頭人,狼人等)通常會有推兵線過去
去中路幫殺的情況,這是我之前所沒看見的
以中ap來說,可能對面上路一開始就推兵線,四等就過去幫gank一次
有大之後就會到處跑
其他來說還是差不多

地圖觀:一定會有成長,但因每個人路線不同會有不同的判斷
像剛剛打一場,對面中ap跟將狗從中路消失,我閃藍區燈
結果上路還在農兵,理所當然得被殺了順便被偷藍
像7分12分17分這種時段,對面將狗跟中ap都不見就該覺得可疑

補位:快,補位越快的那方獲勝機率越高
下路在被追擊的時候,中ap補過去(下ad沒死人,殘血被追到塔下情況)
常常可以反殺對面
深深覺得補位很重要

逼戰等等:常常抓掉一個就小龍巴龍逼戰了
top回家補裝後來下路逼戰或殺完直接吃龍





大概分析分數不同的差別,當然我現在在1550~1600徘徊,打不上去了

可能因為我的場次還不夠多,玩的時間也不夠頻繁(假日要找女友都不能打)

然後角色夠精的也不夠多隻,不能好好補位(主玩蠍子134場勝率70%,有算五五跟戰隊)


不過說真的,個人認為我先以ad>top>ap>jg這樣練

其實受益很多(現在才發現)

ad:就練練走位(閃指向技等等)
進場時機(這我沒練到,玩ad的時候是腦衝流)
poke對面時機

top:練忍辱負重,該衝的時候衝,不該衝的時候退
不要單純被動(除非是狗頭等等就是只能農的腳色)
不要腦衝過頭
支援中路,甚至侵略對面野區(將狗在下路,喔三狼石頭我來了)
保護自家野區

ap:poke對面
補位支援(超重要)
單殺型就殺掉對面,或有閃現的話去殺掉一路

jg:強大的地圖觀,時間觀
反野/侵略
甚至是bait(小弟最近再練的)

其實這樣打下來,要不進步也滿困難的

有了對面尾兵poke對方的能力

知道何時該進場

會補位支援,保護侵略野區

再加上練將狗的地圖觀



大致上就這樣Q_Q


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.42.18
suma00688 :個人覺得玩JG練地圖觀最重要.....對時間有感覺 什麼 06/16 04:06
suma00688 :時後可能會發生啥事(early gank 7分藍爸等等) 06/16 04:07
suma00688 :而且可以訓練自己一定要常看小地圖 看每一路的狀況 06/16 04:07
suma00688 :還有對方JG出現在哪 會往哪邊走 06/16 04:07

沒錯,小弟地圖觀都是玩將狗練起來的,打百場後好超多
當然也遇過很多對面將狗的打法學起來
(六分半就在藍區賭你將狗單獨來勞單,然後殺掉你搶藍)
還有一點就是強迫自己每幾秒就看一次小地圖,這也很重要
※ 編輯: yo123 來自: 60.198.42.18 (06/16 04:10)
HVE :第七頁之後怎麼一大片空白XD 06/16 04:36
o1595566 :推 06/16 05:17

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