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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 構成反派魔王要素
時間: Wed May 30 10:03:26 2012

※ 引述《relevart (joseph)》之銘言:
: 最近複習一些老遊戲,每次打到最終BOSS的都有一種很遙遠的感覺
: 以前的BOSS之所以是BOSS的原因啊~~不外乎是
: 1.要征服世界
: 2.貪婪,想要一切
: 3.殘忍,一點錯也不容許手下犯
: 4.嗜血,喜愛他人痛苦
: 5.喜歡造戰爭
: 6.覺得和平沉悶,無聊
: 7.喜好欺騙與謊言
: 這些不限定魔族身分,人類,天使都有
: 現在一個魔王的構成要素是
: 1.對自己的族人遭到不平等待遇,心懷憤怒
: 2.被滅族,進而瘋狂
: 3.情傷
: 4.想要揭穿世界真相
: 5.氣量寬大只是立場不對
: 6.希望終結戰爭(沒有誤)
: 7.希望世界和平(絕對沒有誤)
: 有沒有差這麼多
這都是為了賺更多阿!

以前幾乎沒有人會喜歡反派的,反派大部分都很無腦,

無腦到不知道為什麼他可以這麼強大,

然後又有一堆討人厭的特質,讓大家都以打倒他為目的。

這樣劇情很好演,反正就是正義必勝、愛與友情這樣。


但是現在變聰明了!

如果把反派設計的更有趣、更帥氣、更迷人,

那就可以賣更多的模型!!

而且,與其讓觀眾一面倒支持主角,

不如讓觀眾分兩派惡戰,

這樣可以吸引更多觀眾,人氣更持久!

然後就可以出更多續作、賣更多周邊,

超爽的!

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◆ From: 210.69.124.42
enfis:這樣制作組反而才是魔王吧XD 05/30 10:04
justeat:製作組:我們也是為了觀眾阿 A_A 05/30 10:05
npc776:魔王一定要有老馬屬性... 05/30 10:09
kerry0496x:反派後來加主角 或是在外傳當主角也沒少過 05/30 10:10
kerry0496x:不過還是覺得那種非死不可的大魔王設定比較好 05/30 10:10
bluecsky:沒辦法,魔王大多前面被描寫得很強大,不老馬還難讓主角贏 05/30 10:14
bluecsky:打錯字,是"很"難 05/30 10:15

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